SKRIPSI PRAKTEK KERJA INDUSTRI MULTIMEDIA
LAPORAN
PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)
DI WANVIS STUDIO
Jl. Pataruman Gg Bm Jelat Pataruman Rt 01/01 Pataruman Kota Banjar
Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu
Syarat Dalam Menempuh
Ujian Akhir
Prakerin Tahun Pelajaran 2016/2017

Di Susun Oleh :
Nama : Nita Setiawati
NIS : 141510011
DINAS PENDIDIKAN
KABUPATEN CIAMIS
SEKOLAH MENENGAH
KEJURUAN SMK MA’ARIF NU CIDOLOG
PROGRAM KEAHLIAN
MULTIMEDIA
2016
LAPORAN
PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)
DI WANVIS STUDIO
Disahkan di :
Tanggal :
DISAHKAN OLEH
Kepala SMK Ma’arif NU Cidolog
DODI SUHENDI,SE
LAPORAN
PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)
DI WANVIS STUDIO
DISETUJUI OLEH
Kepala Program
Pembimbing
……………………………
……………………………
Pembimbing Industri
WAWAN IRAWAN
KATA
PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan
kehadirat Alloh SWT yang telah memberikan kesempatan untuk dapat menyelesaikan
laporan Penelitian Uji Kompetesi Akhir Sekolah yang membahas tentang Adobe
Photoshop CS3 dan Corel VideoStudio pro X6.
Alhamdulillah
pada kesempatan ini penulis dapat menyelesaikan laporan yang telahh menjadi
kewajiban penulis sebagai wujud dari Uji Kompetesi yang sudah biasa
dilaksanakan pada setiap tahunnya.
Laporan
ini dapat penulis selesaikan tiada lain berkat bimbingan dari berbagai pihak,
maka dari itu penulis mengucapkan terimakasih kepada seluruh pihak yang telah
membimbing. Walaupun dalam laporan terdapat banyak kekurangan.
Sekali
lagi penulis mengucapkan terimakasih atas dukungan dari semua pihak,
mudah-mudahan kebaikan para pempimbing diberikan balasan yang berlipat oleh
Alloh SWT.
Ciamis, Oktober 2016
Penulis
DAFTAR ISI
Halaman
Halaman
Pengesahan……………………………………………………….i
Kata
Pengantar……………………………………………………………..ii
Daftar
Isi…………………………………………………………………….iii
Daftar
Tabel…………………………………………………………………iv
Daftar
Denah………………………………………………………………..v
BAB
I PENDAHULUAN
•
Latar Belakang
•
Tujuan Penulisan
Laporan
•
Kegunaan Penulisan
Laporan
1.4. Manfaat Praktek Kerja Industri
1.5.
Laporan/Sistematika Kerangka Laporan
Lokasi Objek
BAB
II RUANG LINGKUP OBJEK
2.1.
Identitas Instansi / Perusahaan
•
Identitas Sekolah
•
Identitas Siswa
•
Sejarah Singkat Perusahaan
•
Keunggulan Perusahaan
BAB
III DESKRIPSI KEGIATAN PRAKERIN
3.1. Nama
Kegiatan
•
Mengenal
Adobe Photoshop CS3
•
Corel videoStudi Pro
X6
BAB
IV PENUTU
4.1.
Kesimpulan
4.2.
Saran
4.3. Denah
Lokasi Objek
DAFTAR
PUSTAKA
LAMPRAN-LAMPIRAN
BIOGRAFI
PENULIS
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 3.1 Mencari
photo yang akan di edit
Gambar 3.2
Tampilan ruang kerja pada Adobe Photoshop CS3
Gambar 3.3 Titlebar, menubar,
dan optionbar
Gambar 3.4 Panel tool
Gambar 3.3
Tampilan setelah photo masuk semua
Gambar 3.5 Tampilan sesudah lagu di masukan
Gambar 3.4 Cara memasukan lagu
Gambar 3.6 Menambahkan effect slide pada photo
Gambar 3.7 T ampilan apply current effect to video track
Gambar 3.8 Tampilan sesudah di masukan effect slide
Gambar 3.9 Cara format video
Gambar 3.0 Cara membuat text
Gambar 3.1 Menentukan bentuk teks yang akan di gunakan
Gambar 3.9 Cara format video
Gambar 3.0 Cara membuat text
Gambar 3.1 Menentukan bentuk teks yang akan di gunakan
Gambar 3.2 Menentukan waktu teks
Gambar 3.3 Sesudah
waktu teks di tentukan
Gambar 3.1 Camera
video MD SD1000
Gambar 3.3 Kamera Foto
Gambar 3.4 Flash eksternal kamera DSLR
Gambar 3.5 Aksesori
Strobe Lighting
DAFTAR
TABEL
Halaman
Tabel 3.1 Peranti
untuk Membentuk Seleksi
Tabel
3.2 Peranti untuk Menggambar
Tabel 3.3 Peranti
untuk Membuat Teks
Tabel 3.4 Piranti Lainnya
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) adalah bentuk
penyelenggaraan Pendidikan keahlian professional yang memadukan secara
sistematis antara program pendidikan di Sekolah dan program penguasaan keahlian
yang di peroleh langsung melalui kegiatan di Dunia kerja dan Dunia industry
untuk mencapai keahlian professional tertentu.
Melalui Prakerin diharapkan dapat menciptakan tenaga kerja
yang professional.Dimana para siswa yang melaksanakan praktek tersebut
diharapkan dapat menerapkan ilmu yang didapat dan sekaligus mempelajari dunia
industri.Tanpa diadakannya Prakerin ini kita tidak dapat langsung terjun ke
dunia industri karena kita belum mengetahui situasi dan kondisi lingkungan
kerja.
1.2.TujuanPenulisan
Laporan
Adapun
tujuan penulisan laporan praktek kerja industry yaitu :
•
Sebagai bukti telah melaksanakan Prakerin.
•
Sebagai laporan dari hasil Praktek Kerja Industri (
PRAKERIN) yang telah di laksanakan secara tertulis.
•
Sebagai pedoman untuk pembuatan karya tulis selanjutnya.
•
Mengumpulkan data,guna kepentingan sekolah dan khususnya
penulis dan juga untuk menunjang peningkatan pengetahuan siswa tingkat
selanjutnya.
1.3. Kegunaan Penulisan Laporan
Kegunaan laporan Praktek Kerja Industri ini ( Prakerin
) yaitu :
•
Sebagai pedoman untuk pembuatan karya tulis selanjutnya.
•
Sebagai bahan pembelajaran yang tidak di dapatkan di
Sekolah.
•
Sebagai bahan pengetahuan dan bahanpembelajaran.
1.4.
Manfaat Praktek Kerja Industri
Adapun
manfaat dari Prakerin,yaitu sebagai berikut :
•
Dapat mengenali suatu pekerjaan industri dilapangan sehingga
setelah selesai dari Sekolah Menengah Kejuruan Ma’arif NU Cidolog dan terjun
kelapangan kerja industri dapat memandang suatu pekerjaan yang tidak asing lagi
baginya.
•
Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian
professional,yaitu tenaga kerja yang memiliki tingkat
pengetahuan,keterampilan,dan semangat kerja yang sesuai tuntunan lapangan
kerja.
•
Dapat menambah keterampilan dan wawasan dalam dunia usaha
yang professional dan handal.
•
Meningkatkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan
tenaga kerja yang berkualitas.
•
Menyiapkan sumber daya manusia yang berkualitas sesuai
dengan tuntunan zaman di era teknologi informasi dan komunikasi.
•
Untuk mengasa keterampilan yang telah diberikan disekolah
dan juga sesuai dengan Visi dan Misi Sekolah Menengah Kejuruan Ma’arif NU
Cidolog.
1.5
Kerangka Laporan/Sistematika Laporan
Adapun sistematika penulisan laporan
yang terdiri atas 4 BAB yaitu :
Halaman Pengesahan
Kata Pengantar
Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Denah
BAB
I PENDAHULUAN
•
Latar Belakang
•
Tujuan Penulisan
Laporan
•
Kegunaan Penulisan
Laporan
1.4. Manfaat Praktek Kerja Industri
1.5.
Laporan/Sistematika Kerangka Laporan
Lokasi Objek
BAB
II RUANG LINGKUP OBJEK
2.1.
Identitas Instansi / Perusahaan
•
Identitas Sekolah
•
Identitas Siswa
•
Sejarah Singkat Perusahaan
•
Keunggulan Perusahaan
BAB
III DESKRIPSI KEGIATAN PRAKERIN
3.1. Nama
Kegiatan
•
Mengenal
Adobe Photoshop CS3
•
Corel videoStudi Pro
X6
BAB
IV PENUTU
4.1.
Kesimpulan
4.2.
Saran
DAFTAR
PUSTAKA
LAMPRAN-LAMPIRAN
BIOGRAFI
PENULIS
Gambar 3.1 Mencari
photo yang akan di edit
Gambar 3.2
Tampilan ruang kerja pada Adobe Photoshop CS3
Gambar 3.3 Titlebar, menubar,
dan optionbar
Gambar 3.4 Panel tool
Gambar 3.3
Tampilan setelah photo masuk semua
Gambar 3.5 Tampilan sesudah lagu di masukan
Gambar 3.4 Cara memasukan lagu
Gambar 3.6 Menambahkan effect slide pada photo
Gambar 3.7 T ampilan apply current effect to video track
Gambar 3.8 Tampilan sesudah di masukan effect slide
Gambar 3.9 Cara format video
Gambar 3.0 Cara membuat text
Gambar 3.1 Menentukan bentuk teks yang akan di gunakan
Gambar 3.9 Cara format video
Gambar 3.0 Cara membuat text
Gambar 3.1 Menentukan bentuk teks yang akan di gunakan
Gambar 3.2 Menentukan waktu teks
Gambar 3.3 Sesudah
waktu teks di tentukan
Gambar 3.1 Camera
video MD SD1000
Gambar 3.3 Kamera Foto
Gambar 3.4 Flash eksternal kamera DSLR
Gambar 3.5 Aksesori
Strobe Lighting
Tabel 3.1 Peranti
untuk Membentuk Seleksi
Tabel
3.2 Peranti untuk Menggambar
Tabel 3.3 Peranti
untuk Membuat Teks
Tabel 3.4 Piranti Lainnya
1.6
Lokasi Objek
Nama Institusi/ Perusahaan :
Wanvis Studio
Alamat Institusi / Perusahaan : Jln. Raya Pataruman Gg.BM Jelat – Kota Banjar
Tanggal Berdiri Institusi/ Perusasahaan : 01 Mei 2008
Nama Pimpinan Institusi/ Perusahaan : Wawan Irawan
BAB II
DESKRIPSI
TEMPAT PRAKERIN
WANVIS
STUDIO
2.1
Identitas Instansi / Perusahaan
Nama Institusi/ Perusahaan :
Wanvis Studio
Alamat Institusi / Perusahaan : Jln. Raya
Pataruman Gg.BM Jelat – Kota
Banjar
Tanggal Berdiri Institusi/ Perusasahaan : 01 Mei 2008
Nama Pimpinan Institusi/ Perusahaan : Wawan Irawan
Status Institusi/ Perusahaan : SWASTA
Lingkup Usaha :
Lokal
No. Telephon / Fax :
085223942439
Alamat E-mail Institusi/ Perusahaan : wanvis.video@gmail.com
2.2
Identitas Sekolah
Nama Sekolah :
SMK Ma’arif NU Cidolog
Nama Kepala Sekolah :
Dodi Suhendi, SE.
NIP :
Alamat
Sekolah : Jl. Cidolog –
Cineam No. 04 Wanasuka – Cidolog
•
Cineam
No Telepon :
No Fax :
Kode Pos :
Website :
E-mail :
•
Identitas
Siswa
Nama Siswa : Nita Setiawati
Tempat
/Tanggal Lahir : Ciamis, 27 Juli 1997
Jenis
Kelamin : Perempuan
Alamat
Siswa : Rt.05/Rw.03
Kecamatan Cidolog
Kabupaten Ciamis
NISN : 141510011
Program
Keahlian : Multimedia
Nama Orang
Tua : Endang Suryana
Alamat
Orang Tua : Rt.05/Rw.03
Kecamatan Cidolog
Kabupaten Ciamis
•
Sejarah
Singkat Perusahaan
Wanvis Studio berdiri pada tanggal 01 Mei 2008. Wanvis
Studio beralamat di jalan Raya Pataruman, Gg.BM Jelat,Kota Banjar.
Wanvis Studio adalah perusahaan swasta,yang di pimpin oleh
Bapak Wawan Irawan.Pertama kaliWanvis Studio hanya menyediakan foto/fotography.Tetapi
semakin berkembang sampai akhirnya mempunyai karyawan yang dulunya hanya
karyawan sewaan.
Tetapi, sekarang Wanvis Studio mempunyai karyawan tetap
sebanyak kurang lebih 3 orang. Alasan di dirikannya Studio dikarenakan waktu
itu Studio photo,shooting,dan pengeditan masih jarang di Kota Banjar.
•
Keunggulan
Perusahaan
Keunggulan studio Wanvis dari studio-studio lain yang ada di
Kota Banjar yaitu :
•
Dalam pengambilan photo dan video menawan dan hasil yang
memuaskan bagi pelanggannya.
•
Wanvis Studio mempunyai alat yang canggih. Di Studio-studio
lain masih jarang yang menggunakan pengambilan video menggunakan Jimyjib.
•
Wanvis Studio menerima jobseperti photo preeweding,acara
Pesta(ulang tahun,nikahan) dan sebagainya.Wanvis Studio tidak menerima job
secara dadakan.
•
BAB III
DESKRIPSI
KEGIATAN PRAKERIN
3.1
Nama Kegiatan
Kegiatan yang dilakukan selama Prakerindiantaranya adalah
mengenal fungsi dan cara menggunakan kamera video dan kamera foto,serta belajar
mengedit foto dengan software Adobe Photoshop.
Laporan
Kegiatan:
•
Mengenal
Adobe Photoshop CS3
Mengenal Adobe Photoshop CS3 Adobe Photoshop adalah salah satu software untuk mengolah foto atau gambar
berbasis bitmap yang
populer saat ini. Dengan Adobe Photoshop, Anda dapat memperbaiki dan
memperindah foto yang ingin dicetak dengan menambah beberapa efek pada foto
tersebut. Dengan demikian, tampilan foto menjadi berbeda dan menarik
.

Gambar 3.1Tampilan
pembuka ketika Photoshop dijalankan
Walaupun terdapat berbagai macam program yang dapat
digunakan untuk mewarnai ilustrasi Anda, Photoshop dengan segala kelebihan dan
kekurangannya dapat dimaksimalkan untuk menghasilkan ilustrasi berwarna yang
indah. Anda dapat menghasilkan ilustrasi dengan teknik berbeda dengan teman
Anda walaupun tool yang
digunakan sama.
Berikut ini beberapa perubahan baru yang terdapat dalam Adobe
Photoshop CS3 yang berbeda dengan versi sebelumnya.
•
Tampilan baru pada jendela dan lembar kerja yang menawan,
mempermudah Anda untuk mengatur tampilan kerja agar lebih nyaman.
•
Tampilan panel Tool yang
fleksibel dapat ditampilkan menjadi satu kolom atau dua kolom.
•
Tombol Quick
Mask tampil sebagai tombol single menyerupai
tombol On/Off untuk mengaktifkan dan menonaktifkan fungsi Quick
Mask.
•
Panel ditampilkan dalam sebuah dock yang secara fleksibel dapat diubah sesuai dengan ukuran
yang diinginkan sehingga Anda akan lebih leluasa memaksimalkan tampilan lembar
kerja.
•
Mode Full
Screen baru yang diberi nama Maximize Screen Mode, berfungsi memaksimalkan ukuran jendela
gambar semaksimal mungkin menyesuaikan dengan layer.
•
Mengenal
Tampilan Lembar Kerja Adobe Photoshop CS3
Untuk memulai Adobe Photoshop CS3, klik tombol Start All Programs → Adobe Photoshop CS3. Pada layar akan ditampilkan ruang
kerja Adobe Photoshop CS3.
•
Ruang
Kerja
Merupakan area kerja atau tampilan kerja dari file atau gambar yang sedang
dikerjakan.
Gambar 3.2Tampilan
ruang kerja pada Adobe Photoshop CS3
•
Titlebar
Adobe Photoshop CS3
Merupakan batang judul jendela yang berfungsi untuk
menampilkan judul atau nama program yang sedang aktif.
•
Menubar
Adobe Photoshop CS3
Merupakan baris menu yang berisi perintah dan
fasilitas default yang
disediakan oleh sebuah program. Ada 9 menu utama yang terdapat pada Adobe
Photoshop, yaitu File,
Edit, Image, Layer, Select, Filter, View, Window, dan Help.
•
Optionbar
Adobe Photoshop CS3
Merupakan bagian yang berisi sekumpulan tombol atau pilihan
yang berhubungan dengan suatuTool tertentu.Tombol
Pilihan ditampilkan di dalam Optionbar akan
menyesuaikan dengan tombol atau peranti yang terpilih di dalam panel Tools.
Gambar
3.3 titlebar, menubar,
dan optionbar
•
Dock Panel
Adobe Photoshop CS3
Dalam Photoshop, Dock
Panel digunakan untuk mengontrol sifat dan cara kerja dari
tombol-tombol yang ada pada panel Tools.
Selain itu, untuk serta mendukung proses kerja yang terjadi pada gambar atau
foto yang sedang dikerjakan. Pilihan pada menu Window menunjukkan jenis-jenis panel yang ada. Jika Anda
memilih salah satu panel melalui menu Window tersebut,maka
panel yang Anda pilih akan ditampilkan sebagai tampilan jendela yang melayang.
Dock Panel terdiri atas beberapa bagian berikut.
Dock Panel terdiri atas beberapa bagian berikut.
•
Panel Navigator untuk
mengatur besar tampilan gambar.
•
Panel Color untuk
mengatur pemberian warna.
•
Panel Layer untuk
mengatur layer yang ada di
ruang kerja.
•
Panel Tool
Adobe Photoshop CS3
Panel tool merupakan
sebuah bagian yang berisi berbagai peranti yang dapat digunakan untuk
memanipulasi dan menyunting sebuah gambar atau foto. Berikut adalah beberapa
panel yang sering digunakan dalam pengeditan gambar.

Gambar 3.4panel tool
Tabel
3.1 Peranti untuk Membentuk Seleksi
|
Ikon
|
Nama
Ikon
|
Fungsi
|
|
|
|
Rectangular
Marquee
|
Untuk membuat seleksi yang berbentuk segi empat.
|
|
|
|
Elliptical
Marquee
|
• Untuk membuat seleksi berbentuk elips.• Peranti ini juga
digunakan untuk membuat seleksi dengan bentuk lingkaran, yaitu dengan menekan
tombolShift sambil melakukan
proses drag pada mouse.
|
|
|
|
Single
Row Marquee
|
Untuk membuat seleksi horizontal setinggi satu pixel.
|
|
|
|
Single
Column Marquee
|
Untuk membuat seleksi vertikal selebar satu pixel.
|
|
|
|
Crop
|
Untuk mengambil area pada citra atau tampilan yang
diinginkan. Perhatikan bahwa peranti ini mempengaruhi semua layer yang ada, baik yang aktif
maupun tidak.
|
|
|
|
Lasso
|
• Untuk membuat seleksi dengan menggambar pola bebas (freehand).• Pada saat mouse dilepas, titik awal dan
titik akhir akan terhubung.• Anda dapat mengaktifkan kotak periksa Anti Aliased pada Optionsbar untuk menghaluskan
seleksi.
|
|
|
|
Polygonal
Lasso
|
• Untuk menjalankan
fasilitas Lasso Tool, gunakan
proses drag and drop. • Untuk membuat seleksi
berbentuk polygon
|
|
|
|
Magnetic
Lasso
|
• Untuk membuat seleksi yang melekat pada perbatasan
dari pixel yang dipilih.•
Untuk menggunakan Magnetic Lasso,
Anda dapat melakukan proses klik di satu titik. Kemudian, gerakkan mouse pada bidang yang diinginkan
(bidang seleksi akan mengikuti arah gerak mouse). Proses seleksi akan terhenti jika titik awal dan akhir
saling bertemu dan Anda harus klik sekali pada pertemuan dua titik tersebut.
|
|
|
|
Magic
Wand
|
Untuk membuat seleksi atas pixel –pixel yang ada di dalam kawasan warna tertentu.
Toleransi dapat ditetapkan melalui Optionsbar.
|
|
|
|
Quick
Selection
|
• Fasilitas seleksi terbaru dari Adobe Photoshop CS3.•
Anda dapat menyeleksi dengan cepat, caranya dengan menggeser pointer mouse ke area gambar yang
ingin diseleksi. Secara otomatis, peranti ini akan mencari dan menambah sisi
seleksi dari bidang gambar.
|
|
Tabel
3.2 Peranti untuk Menggambar
|
Ikon
|
Nama
Ikon
|
Fungsi
|
|
|
Brush
Tool Airbrush
|
• Digunakan untuk membuat goresan warna dengan kuas. Tepi
goresannya akan halus.• Warna yang digunakan adalah warna foreground. Cara untuk memilih
warna adalah klik tombol mouse,
arahkan pointer-nya ke dalam
panel Swatches. Kemudian,
klik salah satu warna yang diinginkan.• Untuk mengubah bentuk polesan
kuas Brush Tool, Anda
dapat menentukannya melalui pilihan brush diOptionbar.• Anda dapat mengubah
fungsi tombol brush menjadi Airbrushdengan mengaktifkan
tombol Airbrush di Optionbar.
|
|
|
Pencil
Tool
|
• Pencil Tool digunakan untuk membuat goresan secara bebas.
Pinggir goresan tidak sehalus Brush
Tool. Warna yang digunakan adalah warnaforeground.• Untuk menentukan warna pencil, sama seperti saat Anda menentukan warna untuk brush.• Anda dapat mengubah bentuk
polesanpencil dengan
menggunakan pilihan Brush di Optionbar
|
|
|
Color
Replacement
|
Digunakan untuk mengganti pixel warna pada bidang datar.
|
|
|
Gradient
Tool Open Gradient Picker
|
Digunakan
untuk memberi warna gradasi sebuah objek.• Untuk menentukan bentuk arah
arsiran dari Gradient Tool,
Anda dapat memilih beberapa tombol gradasi yang ada di Optionbar.• Gunakan tombol Open Gradien Picker pada Optionbar untuk mengatur bentuk
gradasi berikut warnanya.
|
|
|
Paint
Bucket ToolFill ToolPattern
|
• Digunakan untuk memberi warna pada blok area tertentu.•
Untuk prosesnya, setelah Anda pilih tombol tersebut, klik mouse di area yang ingin diberi
warna. Anda dapat menentukan jenis warna yang diinginkan, apakahForeground atau pattern di Optionbar.
|
|
|
Line
Tool
|
Line digunakan untuk • membuat garis. Peranti ini juga
dapat digunakan untuk membuat garis dengan mata panah pada ujungnya.•
Gunakan Anti-Aliased pada Options Panel untuk membuat
garis yang halus.
|
|
|
Eraser
ToolBackground EraserMagic Eraser
|
•
Eraser digunakan untuk menghapus area pada layer.• Anda dapat memilih salah satu
dari jenis penghapus Pencil, Block, Airbrush, atau Paintbrushmelalui Optionsbar.
|
Tabel 3.3 Peranti
untuk Membuat Teks
|
Ikon
|
Nama
Ikon
|
Fungsi
|
|
|
Type
Tool
|
Digunakan
untuk membuat teks,
|
|
|
Horizontal
Type Mask Tool
|
Anda
juga dapat membuat teks dengan pilihan Text Layer atauMask or Selection sekaligus
|
|
|
Vertical
Type Tool
|
Anda dapat memilih bentuk penulisan teks, apakah secara
horizontal atau vertikal.
|
|
|
Vertical
Type Mask Tool
|
|
Tabel
3.4 Piranti Lainnya
|
Ikon
|
Nama
Ikon
|
Fungsi
|
|
|
Move
Tool
|
Digunakan
untuk memindahkan seleksi atau layer yang
aktif.
|
|
|
Eyedropper
Tool
|
Digunakan untuk memilih warna foreground dari warna yang ada di lembar kerja atau
dari Swatches Panel.
|
|
|
Zoom
Tool
|
Digunakan untuk memperbesar tampilan lembar kerja. Adapun
untuk memperkecil tampilan zoom Tool,
Anda dapat mengimbangi dengan menekan tombol Alt.
|
•
Corel videoStudi Pro X6
Corel videoStudio Pro X6 merupakan adalah salah satu
doftware keluaran Corel yang di gunakan untuk mengedit berbagai macam
video.software ini termasuk memiliki desain layout yang sederhana tetapi
memiliki fitur-fitur yang cukup untuk memumpuni untuk mengedit video sehingga
dapat mengedit sesuka hati sesuai dengan keinginan.jadi bisa di katakan
software ini cukup profesional dalam hal mengedit video.selain itu,software ini
di lengkapi dengan fitur video project template bagi yang ingin mengedit video
secara intsan.Corel video studio juga dapat mengolah suara (sound editing),
mengolah teks dan juga mengolah image.
-Siapkan Photo
-Siapkan Lagu
-Software Editingnya
-
Untuk memasukan
Photo dengan cara klik kanan >> lalu klik Insert Photo,seperti gambar
berikut :
:

Gambar
3.1Cara Insert Photo
Anda
klik Insert Photo, sekarang silahkan anda cari photo yang akan anda
edit.masukan semuannya, klik Ctrl+A
buat Blok semua Photo,
Lelanjutnya Tekan Open/Insert,lihat gambar :
Lelanjutnya Tekan Open/Insert,lihat gambar :

Gambar 3.2 Mencari photo yang akan di edit
photo
masuk semua, tampilan akan sperti gambar di bawah ini :

Gambar
3.3Tampilan setelah photo masuk semua
Sekarang
klik kanan kembali, Sekarang kita kan memasukan lagu,
klik Kanan >Insert Audio >To Music Track lihat gambar :
klik Kanan >Insert Audio >To Music Track lihat gambar :

Gambar
3.4 Cara memasukan lagu
Cari
lagunya sesuai yang kita inginkan sesudah itu klik open,nanti akan masuk lagu
yang kita pilih barusan dan terlihat seperti pada gambar di bawah ini :

Gambar
3.5 Tampilan sesudah lagu di masukan
Lagu
masuk sekarang mulai edit menambahkan effects-effect slide pada photo agar
terlihat bagus.
Sekarang
klik pada bagian Transition, lihat
gambar:

Gambar
3.6 Menambahkan effect slide pada photo
Pilih
Effect sesuai keinginan anda, selanjutnya klik kanan pada effects yang anda
Pilih, lalu Pilih apply current effect to video track lihat gambar :

Gambar 3.7 Tampilan apply current effect to
video track
Anda
klik apply current effect to video track nanti hasilnya
Sepertigambar
dibawah ini:
semua
photo sudah terpasang effect.

Gambar 3.8 Tampilan sesudah di masukan
effect slide
Semua
photo sudah terpasang effect sekarang coba cek dengan menjalankan video
tersebut dengan cara klik Play.
Setelah
dirasa udah cukup bagus, sekarang klik Share > lalu pilih format video
sesuai keinginan.Corel VideoStudio Pro X6 menawarkan banyak pilihan format
video, lihat gambar :

Gambar 3.9 Cara format video
2.
Berikut langkah-langkah membuat Title atau Teks.
Pertama
buka Corel Video Studio Pro X6 lalu buka Project yang sudah dibuat sebelumnya.

Gambar 3.0 Cara membuat text
•
Klik
kiri Title (Hurup T)

Gambar 3.1 Menentukan bentuk teks yang akan di gunakan
-
Klik kiri panah dan pilih Title (lihat gambar)
-
Tentukan salah satu bentuk Teks yang akan di masukan ke klip video
-
Drag atau Klik kanan pilih Insert To > Title Track

Gambar 3.2 Menentukan waktu teks
•
Kilik
kiri pada Title yang sudah dimasukan ke Time line

Gambar 3.3 Sesudah waktu teks di tentukan
•
Blok
tulisan yang ada di layar (doublek klik saja) dan ganti teks nya
•
Tentukan
juga durasi, ukuran teks, jenis teks dan warna teks nya
•
Kalau
sudah selesai klik kiri Play untuk melihat hasilnya
Langkah-langkah
diatas merupakan cara membuat title atau
teks p HYPERLINK
"http://www.aansutaryat.com/2014/04/trik-membuat-title-atau-teks-pada-corel.html"ada Corel Video Studio
Pro X6
yang mudah sekali di buatnya.
•
Mengenal
alat alat Wanvis Studio
•
CAMERA VIDEO MD SD1000

Gambar 3.1Camera
Video MD 10000
Gambar 3.1 Camera video MD SD1000
Camera video ada berbagai macam merk, bentuk, dan varian.
Begitu juga media penyimpanan gambar juga bermacam-macam. Contoh-contoh merk
terkenal antara lain: Sony, Panasonic, Phillip, Ikegami, JVC, dan lain-lain
Bagi pengguna pemula/amatir biasanya dengan mode auto sudah
cukup untuk mendapatkan gambar standar. Tatapi dalam kondisi tertentu, mode
auto tidak bisa kita pakai untuk mendapatkan gambar sesuai dengan kemauan kita.
Itulah sebabnya kenapa para cameraman profesional sering menggunakan mode
manual dalam mengoperasikan kamera.
Ada enam control dasar pada kamera:
•
Exposure:
•
Aperture
•
Shutter Speed
•
(ND Filter)
•
(Gain)
•
Filter Colour
•
White Balance
•
Zoom
•
Focus
•
Audio Levels
•
Jimmy jib
Dalam sinematografi, sebuah Jimmy
Jib adalah perangkat booming dengan kamera pada salah satu ujungnya, dan
kontrol penyeimbang dan kamera di sisi lain. Beroperasi seperti lihat-lihat,
tapi dengan titik keseimbangan terletak dekat dengan penyeimbang, sehingga
lengan kamera dapat bergerak melalui busur diperpanjang.
Sebuah Jimmy jibmemungkinkan
kamera yang akan bergerak secara vertikal, horizontal, atau kombinasi dari
keduanya. Sebuah Jimmy Jib sering terpasang pada tripod atau
sejenis.

Jimmy
Jib berguna untuk mendapatkan gambar yang
tinggi, atau gambar yang dibutuhkan dalam jarak yang sangat jauh horizontal
atau vertikal. Sebuah Jimmy Jibbahkan dapat dipasang pada boneka untuk
gambar di mana kamera bergerak di atas rintangan seperti furniture.
Jimmy Jib agak lebih rumit daripada
sebuah tuas sederhana, karena itu maka kamera perlu dikontrol secara independen
dari ayunan lengan jib. Hal ini dapat dilakukan dengan cara mekanis yang
relatif sederhana atau dengan menggunakan remote dikendalikan motor servo
listrik.
Karena operator kamera sering tidak dapat
menggunakan control
kamera langsung atau melihat melalui
jendela bidik kamera, maka sering digunakan dengan monitor video portabel
sedangkan remote control hanya untuk fokus dan zoom.
.
•
KAMERA
FOTO
KAMERA
FOTO
Gambar 3.3Kamera
Foto
•
Kamera
Pada dasarnya semua jenis kamera bisa
digunakan untuk membuat foto 360° ini, baik kamera handphone atau kamera
digital dan DSLR. Tapi paling umum (dan paling gampang) adalah menggunakan
kamera digital dan DSLR. Untuk kamera digital dan DSLR, semakin besar sensornya
maka semakin gampang proses pembuatannya dan bagus hasilnya.
•
Lensa
Sekali lagi, lensa apapun bisa digunakan.
Namun alangkah baiknya jika lensa yang digunakan adalah yang focal length-nya
kecil. Lensa kit DSLR pada umumnya menggunakan 18-55 mm. Kalau DSLR yang
digunakan selain full-frame, maka kita perlu tahu standar 35mm-nya, karena ada
yang namanya crop factor. DSLR dengan sensor APS-C misalnya, crop factornya
adalah 1,6. So ketika menggunakan lensa 18mm, maka focal length equivalennya
adalah 1,6 x 18 = 28,8mm. Jadi, lensa 18 mm pada 60D atau 550D, field of
view-nya sama dengan focal length 29 mm pada 5D atau 6D.
•
Fungsi dan
kegunaan Blitz

Gambar 3.4Flash eksternal kamera DSLR
Sebelum menggunakan Mode sinkronisasi flash
untuk mendapatkan efek khusus, ada beberapa tip umum yang perlu anda ketahui
dalam menggunakanflash.
•
Perhatikan jarak objek. Periksa
jangkauan flashyang direkomendasikan (umumnya 1,5-3 meter).
Banyakpenggunaan flash HYPERLINK
"http://lensafotografi.com/kamera-dslr-buat-fotografi-yang-anda-inginkan/"kamera
DSLR untuk memotret orang diatas panggung
dengan jarak lebih dari 10 meter. Flash tidak ada artinya untuk pemotretan
objek di luar jangkauan maksimal. Sebaliknya penggunaanflash yang terlalu
dekat dengan objek (kurang 1,5 meter) menghasilkan foto yang terlalu terang
(over expose) dan datar.
•
Hati-hati dalam penggunaan flash kamera DSLR HYPERLINK
"http://lensafotografi.com/kamera-dslr-vs-analog-slr/" yang eksternal karena baterai yang hampir habis tidak dapat member
kekuatan penuh, meskipun flash menyala.
•
Hindari red eye dengan meminta objek (jika
yang dipotret orang) untuk tidak melihat ke kamera.
Flash eksternal harganya juga beragam
tergantung merk yang akan dibeli umumnya bila membeli flash kamera DSLR dengan
merk yang sama dengan body harganya cenderung lebih mahal dibandingkan
merk third party seperti Nissin yang banyak digunakan oleh kalangan
fotografer. Mungkin ada yang bertanya lebih baik yang mana? Sebenarnya
dalam penggunaan flash kamera HYPERLINK
"http://lensafotografi.com/kamera-dslr-buat-fotografi-yang-anda-inginkan/" HYPERLINK
"http://lensafotografi.com/kamera-dslr-buat-fotografi-yang-anda-inginkan/"DSLR dengan merk yang sama akan memudahkan
sinkronisasi dibandingkan dengan merk third party.
•
Fungsi Softbox
Fungsi Softbox
Gambar 3.5Aksesori
Strobe Lighting
Fungsi
Aksesori Strobe Lighting
SEMUA objek yang terkena cahaya available maupun artifisial akan
memantulkan atau menyerap sinar itu dengan persentase tertentu, sesuai dengan
sifat benda. Benda yang lebih gelap akan menyerap lebih banyak cahaya,
sedangkan benda yang lebih terang (putih) cenderung memantulkan lebih banyak
cahaya. Daya pantul benda terhadap sinar yang datang bergantung pada
permukaannya. Bila permukaan benda kasar, cahaya dipantulkan ke segala arah.
Jika permukaan benda halus, sinar dipantulkan sejajar. Dengan kata lain,
pantulan benda bisa bersifatdiffuse
reflectiondan specular
reflection. Lembut atau kerasnya cahaya bergantung pada permukaan
benda. Nah, konsep pemantulan
dan penyerapan diadopsi aksesorilighting untuk
menghasilkan kualitas cahaya yang bagus. Sebab, cahaya bersifat selalu
komplemen dengan bayangan. Salah satu fungsi berbagai aksesori lightingadalah mengatur bayangan
untuk memperoleh dimensi yang menarik.
Cahaya keras membentuk bayangan yang lebih gelap. Bayangan
terlalu gelap itu sangat mengganggu tampilan objek.
•
Pemeliharaan
Tidak hanya menjalankan dan mengoperasikan camera saja yang
di ajarkan di Wanvis studio,kami juga dapat ilmu yang penting,yaitu
pemeliharaan kamera photo dan video maupun kabel-kabel yang di gunakan untuk
kegiatan foto dan merekan video.
•
Kegiatan
Prakkerin Di Wanvis Studio
Kegiatan prakerin di Wanvis studio yang kami jalani pada
saat Prakerin yatiu Belajar menjalankan software Adobe photoshop,mengedit video
dengan Corel video studio,dan mengoprasikan camera photo dan video.
Pada saat kita belajar menjalankan software Adobe photoshop
kami di arahkan untuk mengedit foto dengan efek efek serta pengaturan cahaya.
BAB IV
PENUTUP
•
Kesimpulan
Kegiatan Prakerin berfungsi sebagai binaan kepada kita
secara tidak langsung supaya agar mental kita kuat dan sudah terbiasa di dalam
dunia kerja.kegiatan Prakerin ini sangat bermanfaat bagi saya karena saya
mendapatkan ilmu yang lebih yang tidak di dapatkan di sekolah dan saya juga
mendapat keterampilan serta wawasan yang luas.
•
Saran
•
Saran Untuk Perusahaan
Perusahaan semoga dapat menerima kembali siswa SMK Ma’arif
NU Cidolog yang akan melaksanakan Prakerintahun berikutnya.dan perusahaan
sebaiknya bias memberikan materi yang banyak bagi kami yang melaksanakan
prakerin di Wanvis dan di berikan arahan yang cukup agar kita tidak kebingungan
jika melakukan sesuatu.
•
Saran Untuk Sekolah
Sekolah perlu member pelajaran yang baik bagi siswa/siswi
dan jika memberikan suatu mata pelajaran sebaiknya sampai habis tidak hanya di
pertama saja yang di ajarkan karena kami kebingungan di tempat prakerin kami
karena pelajaran yang di ajarkan di sekolah baru sedikit dan Bapak Gurunya juga
jarang masuk dan sebaiknya juga perhatikan kinerja Guru,karena ada yang jarang
masuk.
Sekolah juga harus mengetahui tempat dimana para siswanya
melakukan praktek kerja industri. Sekolah juga perlu memberikan penekanan pada
masalah budaya kerja yang berlaku pada instansi pemerintah atau swasta.dengan
demikian apabila siswa melakukan Prakerinpara siswa akan dapat menyasuaikan
diri dengan mudah.
•
Saran untuk Pembimbing
Seharusnya pembimbing lebih sering memonitoring para siswa
yang sedang Prakerin,supaya pembimbing mengetahui perkembanagan siwa yang
sedang melaksanakan praktek kerja industri. Pembimbing juga harus mengetahui
dimana siswanya melaksanakan praktek kerja industri.dan di berikan arahan yang
baik , juga perkenalan di saat siswa mulai melaksanakan prakerin .
•
Denah
Lokasi Objek

LOKASI
OBJEK WANVIS STUDIO
Gambar 4.1 denah
lokasi objek
BIOGRAFI
PENULIS

Nita Setiawati, dilahirkan di Ciamis, 27 Juli 1997
penulis
merupakan anak pertama dari pasangan Bapak
Endang Suryana dan Ibu Rukilah.
Penulis
mulai memasuki pendidikan formal di SD
Negeri 1 Jelegong pada tahun 2005, kemudian melanjutkan ke SMP Negeri 1 Cidolog pada tahun 2011
kemudian pada tahun 2014 masuk ke SMK
Ma’arif NU Cidolog.
Pengalaman
bidang organisasi penulis yaitu :
•
Pengurus osis.
•
Pengurus pramuka ( Bantara ).
•
Anggota PMR.
•
Anggota volley ball.
Comments
Post a Comment